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코로나19 확산을 막기 위해 2020년 4월 9일 사상 초유의 ‘온라인 개학’이 이루어졌다. 고등학교 3학년과 중학교 3학년을 시작으로 진행된 온라인 개학은 운영 초기 다소의 문제가 불거졌으나 빠른 대응을 통해 성공적으로 이루어졌다. 이에 6월 화상으로 진행된 2020년 G20 특별 교육장관회의에서는 국내 온라인 개학과 순차 등교 사례의 공유가 이루어졌다.
사실 온라인 강의는 이러닝(e-learning) 이라는 이름으로 우리에게 이미 익숙한 서비스이다. 그러나 코로나 사태로 언택트(Untact) 경제가 부상함에 따라 공교육뿐만 아니라 사교육과 기업교육 및 성인을 대상으로 하는 교육 분야에서도 비대면 교육 서비스 수요가 급증하며 재조명받고 있다.
원격교육뿐만 아니라 AI, VR/AR, 블록체인 등 ICT를 교육에 접목해 학습효과를 높이는 기술인 ‘에듀테크(EduTech)’는 4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 가장 주목받는 영역 가운데 하나로 꼽히고 있다. 교육 분야는 디지털 전환이 느린 보수적인 영역인 만큼 높은 잠재력을 보일 것으로 예상될 뿐만 아니라 코로나 사태로 인한 위기는 역으로 혁신을 촉진하는 촉매가 될 것으로 기대된다.
과학기술정보통신부에 따르면 글로벌 교육시장 규모는 2020년 6조 5,000억 달러 수준에서 2025년 8조 1,000억 달러, 2030년에는 10조 달러에 달할 것으로 전망되고 있는데, 이 가운데 에듀테크 시장은 2018년 1,530억 달러에서 2025년 3,420억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 예상된다. 에듀테크 시장은 2025년에 이르더라도 전체 교육시장 대비 그 비중이 5% 미만으로 성장 여력이 충분해 빠른 성장이 기대되는 영역이다.
에듀테크 분야의 성장을 위해 세계 주요국들은 교육 분야 혁신을 촉진하기 위한 법안을 적극 추진하고 있다. 미국과 유럽을 중심으로 인공지능 교육과정을 도입하고 4차산업 인재 육성을 위해 디지털 역량을 강화하는 방향으로 교육제도 개선을 추진하고 있다. 국내의 경우 디지털 뉴딜 정책을 통한 비대면 산업 육성과 에듀테크 통합 플랫폼의 구축 등 보다 적극적인 행보를 보이고 있어 향후 에듀테크 분야에서 주도권을 가진 국가로의 성장이 기대된다.
이에, 당사는 포스트코로나 시대 언택트 트렌드로 주목받는 에듀테크 기술 개발동향과 시장전망, 주요기업 전략 등을 종합적으로 정리 분석하여 본서를 출간하게 되었다. 특히 국내외 주요 기업 및 정책 동향 및 실적, 주요 기술 동향 등을 통하여 시장의 변화를 예측하고, 경쟁전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었으며, 모쪼록, 본 보고서가 에듀테크 산업뿐만 아니라 관련 분야에 종사하는 분들의 업무에 미력하나마 도움이 되기를 바랍니다.
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향
1. 4차 산업혁명 시대 교육산업과 에듀테크(EduTech)
1-1. 4차 산업혁명 시대 교육산업 현황 및 전망
1) 4차 산업혁명과 교육환경의 변화
(1) 학교 교육 측면의 변화
(2) 평생학습 시대 도래
(3) 기술발전과 과학소양
(4) 미래인재상의 변화
2) 국내·외 교육산업 동향 및 혁신 사례
(1) 글로벌 교육산업의 4대 메가트렌드
(2) 글로벌 교육산업 정책 및 혁신 사례
(3) 국내 교육산업 동향 및 주요 이슈
1-2. 에듀테크(EduTech)의 발전과 확산
1) 언택트 소비의 급부상
(1) 소비생활 고도화와 양극화 심화
(2) 소비 트렌드와 문화의 전환점, 언택트(Untact)
2) 에듀테크(EduTech)의 부상과 발전 동향
(1) 코로나 사태에 따른 에듀테크의 부상
(2) 에듀테크 발전 과정
(3) 국내·외 에듀테크 산업 동향
(4) 국내 공교육 에듀테크 도입 확대를 위한 과제
3) 글로벌 주요국 에듀테크 산업 동향
(1) 미국
(2) 영국
(3) 유럽
(4) 아시아
4) 지능정보기술 활용 맞춤형 교수학습 방안
(1) 지능정보사회 맞춤형 학습의 개념과 의의
(2) 학습자 중심의 학습, Flipped learning
(3) 온라인 학습, MOOC
(4) 실제적 맥락에서의 학습, Deeper Learning
(5) 지능정보기술 활용 맞춤형 학습을 위한 적응적 학습 시스템
5) 에듀테크 활성화를 위한 정책 지원 방안
(1) 유연한 학교제도 운영 방안
(2) 미래형 학교 체제 구축 방안
(3) 학교 자율운영 체제 마련을 위한 정책 지원 방안
1-3. 에듀테크(Edu Tech) 및 교육산업 분야 주요 이슈
1) 국내·외 온라인 공개강좌(MOOC) 동향
(1) MOOC의 개요 및 주요 이슈
(2) 글로벌 MOOC 동향
(3) 국내 K-MOOC 동향
2) 게이미피케이션(Gamification)
(1) 게이미피케이션(Gamification)의 정의와 구분
(2) 게이미피케이션(Gamification)의 작동 원리
(3) 효과적인 게이미피케이션(Gamification) 방안
3) 교육용 오픈마켓
(1) 교육용 오픈마켓의 정의와 구분
(2) 교육용 오픈마켓의 유형
(3) 교육용 오픈마켓 플랫폼 구성요소
(4) 교육용 오픈마켓 플랫폼 활용 방안
2. 에듀테크(EduTech) 분야 기술개발 및 기반기술 동향
2-1. 에듀테크(EduTech) 분야 기술 및 특허 현황
1) 에듀테크 기술환경 분석
(1) 기술개발 트렌드
(2) 에듀테크 기술환경 분석
2) 에듀테크 분야 주요 기업 동향
(1) 글로벌 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
(2) 국내 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
3) 에듀테크 기술 동향 및 특허 현황
(1) 에듀테크 기술개발 이슈
(2) 글로벌 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(3) 국내 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(4) 에듀테크 분야 특허현황
2-2. 에듀테크(EduTech) 핵심 기반기술 현황
1) 인공지능(AI)
(1) 인공지능(AI) 기반 교육의 개념과 역할
(2) 인공지능(AI) 기반 교육 계획을 위한 고려사항
(3) 인공지능(AI) 기반 교육 핵심역량
(4) 인공지능(AI) 기반 교육 모델
2) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)
(1) 가상·증강현실(VR·AR) 핵심 기술 동향
(2) 가상·증강현실(VR·AR) 기술발전 전망
(3) 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 시장 동향
(4) 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 비즈니스 영역 및 모델 동향
(5) 가상현실(VR) 기반 교육의 발전과 기대효과
(6) 국내·외 가상현실(VR) 기반 실감형 교육콘텐츠 사례
3) 블록체인
(1) 블록체인 플랫폼 개념과 의의
(2) 블록체인 기반 교육 서비스 개선 방안
4) 교육용 로봇
(1) 개인용 로봇 산업 현황
(2) 개인용 로봇 핵심 기술 동향
(3) 교육용 로봇 분야 주요기업 현황
5) 클라우드
(1) 교육현장에서의 클라우드
(2) 클라우드 기반 학습관리 시스템(LMS) 동향
(3) 글로벌 클라우드 기업 교육분야 사업 동향
Ⅱ. 국내·외 언택트(Untact) 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
1. 국내·외 언택트(Untact) 시장 동향 및 국내기업 전략
1-1. 포스트 코로나 시대 전망과 언택트 경제의 부상
1) 포스트 코로나 시대 산업 전망 및 기업 전략
(1) 코로나 19와 경기침체 가능성
(2) 코로나 19의 산업별 영향
(3) 코로나 19의 기업활동에 대한 영향
(4) 코로나 19 장기화에 대한 기업 대응방안
2) 코로나19로 부상하는 언택트(Untact) 사회
(1) 언택트 사회 도래의 가속화
(2) 주요국 언택트 혁신 동향
(3) 언택트 서비스 시장 전망
1-2. 언택트 시대 유망 산업과 국내기업 수출 전략
1) 언택트 시대 산업 분야별 비즈니스 전략
(1) O2O 비즈니스
(2) 의료산업
(3) 원격근무 솔루션
(4) 문화·엔터테인먼트
2) 언택트 시대 주요 수출 시장별 유망분야 전망
(1) 미국
(2) 중국
(3) 일본
(4) EU
(5) 인도
(6) 베트남
(7) 인도네시아
(8) 중동
2. 글로벌 교육혁신 사례 및 에듀테크 시장 동향
2-1. 글로벌 교육시장 현황과 트렌드
1) 학교교육 혁신 사례
(1) 미네르바 스쿨(Minerva School)
(2) 알트 스쿨(Alt School)
(3) 써밋 스쿨(Summit School)
(4) 에콜 42(ecole 42)
(5) 거꾸로캠퍼스
2) 국내·외 에듀테크 시장 동향
(1) 학습용 앱·미디어 시장의 성장
(2) 에듀테크 시장 개화
(3) 에듀테크 산업 환경
(4) 글로벌 에듀테크 시장 규모 전망
(5) 에듀테크 분야 유니콘 기업 현황
2-2. 국가별 에듀테크 시장 동향
1) 미국
(1) 미국 에듀테크 시장 동향
(2) 미국 에듀테크 기기 시장 동향
2) 중국
(1) 중국 유아교육 시장 동향
(2) 중국의 유아교육 어플리케이션 시장
(3) 중국 에듀테크 시장 동향
3) 영국
3. 국내 교육 시장 및 에듀테크 동향
3-1. 국내 이러닝 시장 현황
1) 국내 이러닝 공급자 현황
(1) 국내 이러닝 사업자 현황 및 시장 규모
(2) 국내 이러닝 사업추진 현황
(3) 국내 이러닝 기업 해외진출 현황
2) 국내 이러닝 수요자 현황
(1) 국내 이러닝 수요시장 규모
(2) 국내 이러닝 수요 주체별 동향
3-2. 국내 에듀테크 시장 동향 및 해외진출 현황
1) 국내 사교육 시장 현황
(1) 국내 사교육비 총액
(2) 국내 사교육 참여율 및 주당 참여시간
(3) 국내 학생 1인당 월평균 사교육비 현황 및 분포
(4) 국내 과목별 학생 1인당 월평균 사교육비
(5) 국내 참여유형 및 목적별 학생 1인당 월평균 사교육비
2) 국내 에듀테크 시장 현황
3) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황 및 사례
(1) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황
(2) 국내 에듀테크 기업 해외진출 사례
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1. 주요국 에듀테크(EduTech) 및 인재 양성 정책 현황
1-1. 주요국 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 동향
1) 미국
(1) 미국 교육정책 동향
(2) 미국 인공지능(AI) 교육정책 동향
2) 영국
(1) ‘UK Digital Strategy 2017’ 디지털 역량 강화
(2) 정부 혁신 전략(Government Transformation Strategy 2017 to 2020)
(3) 영국 학교 디지털 교육 정책
(4) 영국 민·관 디지털 기술 파트너십
3) 프랑스
4) 일본
(1) 일본 교육정책 동향
(2) 일본 인공지능(AI) 교육정책 동향
1-2. 주요국 4차 산업혁명 인재 양성 정책
1) 과학기술 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) EU
(3) 일본
(4) 중국
2) 인공지능(AI) 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) 영국
(3) 일본
(4) 중국
3) VR/AR 기반 실감형 교육 콘텐츠 정책 동향
(1) 주요국 실감형 콘텐츠 기반 교육정책 동향
(2) 주요국 학교급별 실감형 콘텐츠 교육 콘텐츠 사례
2. 국내 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
2-1. 국내 교육 분야 정책 현황
1) 2020년 교육부 주요업무 추진계획
(1) 교육에 대한 국가책임 강화
(2) 혁신을 선도하는 미래인재 양성
(3) 교육 공정성 강화를 통한 신뢰 회복
(4) 미래교육시스템의 선제적 준비
(5) 추진전략 : 소통, 협업, 과학화, 규제혁신
2) 2020년 교육정보화 시행계획
(1) 2019년 교육정보화 주요 추진성과
(2) 교육정보화 현황 및 문제점
(3) 2020년 교육정보화 추진 전략
(4) 2020년 교육정보화 추진 계획
3) 한국판 뉴딜 추진방향
(1) 한국판 뉴딜 추진배경 및 방향
(2) 한국판 뉴딜 3대 프로젝트 및 10대 중점과제
4) 2020년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 기본계획 발표
(1) 2020년 K-MOOC 기본계획 사업 개요
(2) 2020년 K-MOOC 기본계획 주요 추진과제
5) 사람투자 10대 과제
(1) 사람투자 10대 과제 추진배경
(2) 사람투자 10대 과제 주요 추진과제
2-2. 국내 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1) 에듀테크 통합플랫폼 ‘K-에듀테크’ 구축
2) 에듀테크 민·관 협의체 발족
3) 한국형 원격교육 발전 방안
4) 교육분야 공적개발원조 사업 ‘LEAD’
5) 2023년 4세대 나이스 개통
6) 과학기술정보통신부 ‘비대면산업 TF’ 가동
7) AI·VR 기반 ‘지능형 과학실’ 구축
8) 2020년도 디지털콘텐츠산업 육성 추진계획
9) 실감콘텐츠산업 활성화 전략(‘19~‘23)
(1) 신수요 창출
(2) 기술·인프라 고도화
(3) 산업성장 지원
(4) 산업생태계 조성
Ⅳ. 국내·외 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1. 글로벌 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1-1. 교육 플랫폼
1) 구글
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 코세라
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 에드엑스(edX)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 유다시티
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) U데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 뉴턴
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 드림박스 러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) ODEM
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) VIPKID
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 위안푸다오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 후지앙
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 이치줘예망
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
1-2. 교육 콘텐츠 및 디바이스
1) 애플
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 에이지오브러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) AKA인텔리전스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 피어슨 PLC
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 게임런
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 큐비나 아카데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2. 국내 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
2-1. 주요 교육 전문서비스 기업
1) 대교
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 비상교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 아이스크림에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 메가스터디
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 청담러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 디지털대성
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 천재교과서
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 이이씨엘리트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 멀티캠퍼스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-2. 교육 플랫폼 및 콘텐츠
1) 클래스팅
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 인더스트리미디어
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 아나키
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 이즈커뮤니케이션즈
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 유비온
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 코믹스브이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 뤼이드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 스터디맥스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 에이치투케이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 마블러스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 비트루브
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 스페이스에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) 아이포트폴리오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
14) 제이토드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
15) 테크빌교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
16) 스마트스터디
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-3. 교육 솔루션
1) KT
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 콤텍시스템
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 미니게이트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 클라썸
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 토드핀(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 스마트업(원격 솔루션)
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7) 인투비글로벌(솔루션)
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8) 에스티유니타스(솔루션)
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9) 카테노이드(솔루션)
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10) 다림비젼(솔루션)
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