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Ⅰ. 실감형 콘텐츠 관련 시장과 기술 동향
1. 실감형 콘텐츠
1-1. 실감형 콘텐츠 개요
1) 정의
2) 필요성
3) 가치사슬
4) 대표적 분류 방법
1-2. 실감형 콘텐츠 시장 분석
1) 세계시장 동향 및 전망
2) 세계시장 핵심플레이어 동향
3) 국내시장 분석
4) 국내 생태계 현황
5) 국내 생태계 핵심플레이어 동향
1-3. 실감형 콘텐츠 기술 분석
1) 해외 기술 동향
2) 주요 업체 동향
3) 국내 기술 동향 및 주요 기술
4) 주요 업체 동향
1-4. 실감형 콘텐츠 정책 분석
1) 미국
2) EU
3) 일본
4) 중국
5) 국내 정책 동향
1-5. 실감형 콘텐츠 중소기업 전략제품
1) R&D 추진 전략
2) 전략제품 선정 절차
Ⅱ. 실감형 콘텐츠 전략제품 현황 분석
1. 메타버스 초등학교 구축 분석
1-1. 메타버스 초등학교 구축 개요
1) 메타버스 초등학교 구축 정의
2) 메타버스 초등학교 구축 필요성
1-2. 메타버스 초등학교 구축 범위 및 분류
1) 메타버스 초등학교 구축 가치사슬
2) 메타버스 초등학교 구축 용도별 분류
1-3. 메타버스 초등학교 구축 산업 및 시장 분석
1) 메타버스 초등학교 구축 산업 분석
2) 메타버스 초등학교 구축 시장 분석
1-4. 메타버스 초등학교 구축 기술개발 동향
1) 메타버스 초등학교 구축 기술개발 이슈
2) 메타버스 초등학교 구축 생태계 기술 동향
1-5. 메타버스 초등학교 구축 특허 동향
1) 메타버스 초등학교 구축 연도별 출원 동향
2) 메타버스 초등학교 구축 국가별 출원 현황
1-6. 메타버스 초등학교 구축 전략제품 기술로드맵
1) 메타버스 초등학교 구축 핵심기술 선정 절차
2) 메타버스 초등학교 구축 핵심기술 리스트
3) 메타버스 초등학교 구축 중소기업 기술개발 전략
2. 공간정보 기반 가상훈련 시스템
2-1. 공간정보 기반 가상훈련 개요
1) 공간정보 기반 가상훈련 정의
2) 공간정보 기반 가상훈련 필요성
3) 공간정보 기반 가상훈련 범위 및 분류
2-2. 공간정보 기반 가상훈련 산업 및 시장 분석
1) 공간정보 기반 가상훈련 산업 분석
2) 공간정보 기반 가상훈련 시장 분석
2-3. 공간정보 기반 가상훈련 기술개발 동향
1) 공간정보 기반 가상훈련 기술개발 이슈
2) 공간정보 기반 가상훈련 생태계 기술 동향
3) 기관 기술개발 동향
2-4. 공간정보 기반 가상훈련 특허 동향
1) 공간정보 기반 가상훈련 연도별 출원 동향
2) 공간정보 기반 가상훈련 국가별 내ㆍ외국인 출원 현황
2-5. 공간정보 기반 가상훈련 전략제품 기술로드맵
1) 공간정보 기반 가상훈련 핵심기술 선정 절차
2) 공간정보 기반 가상훈련 핵심기술 리스트
3) 공간정보 기반 가상훈련 중소기업 기술개발 전략
3. AR 매뉴얼
3-1. AR 매뉴얼 개요
1) AR 매뉴얼 정의
2) AR 매뉴얼 필요성
3-2. AR 매뉴얼 범위 및 분류
1) AR 매뉴얼 가치사슬
2) AR 매뉴얼 용도별 분류
3-3. AR 매뉴얼 산업 및 시장 분석
1) AR 매뉴얼 산업 분석
2) AR 매뉴얼 시장 분석
3-4. AR 매뉴얼 기술개발 동향
1) AR 매뉴얼 기술개발 이슈
2) AR 매뉴얼 생태계 기술 동향
3) AR 매뉴얼 기관 기술개발 동향
3-5. AR 매뉴얼 특허 동향
1) AR 매뉴얼 특허 동향
2) AR 매뉴얼 국가별 내ㆍ외국인 출원 현황
3-6. AR 매뉴얼 전략제품 기술로드맵
1) AR 매뉴얼 핵심기술 선정 절차
2) AR 매뉴얼 핵심기술 리스트
3) AR 매뉴얼 중소기업 기술개발 전략
4. 실시간 인터렉션 콘텐츠
4-1. 실시간 인터렉션 콘텐츠 개요
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 정의
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 필요성
4-2. 실시간 인터렉션 콘텐츠 범위 및 분류
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 가치사슬
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 용도별 분류
4-3. 실시간 인터렉션 콘텐츠 산업 및 시장 분석
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 산업 분석
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 시장 분석
4-4. 실시간 인터렉션 콘텐츠 기술개발 동향
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 기술개발 이슈
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 생태계 기술 동향
3) 실시간 인터렉션 콘텐츠 기관 기술개발 동향
4-5. 실시간 인터렉션 콘텐츠 특허 동향
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 연도별 출원 동향
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 국가별 내ㆍ외국인 출원 현황
4-6. 실시간 인터렉션 콘텐츠 전략제품 기술로드맵
1) 실시간 인터렉션 콘텐츠 핵심기술 선정 절차
2) 실시간 인터렉션 콘텐츠 핵심기술 리스트
3) 실시간 인터렉션 콘텐츠 기술개발 전략
5. AR 글래스
5-1. AR 글래스 개요
1) AR 글래스 정의
2) AR 글래스 필요성
5-2. AR 글래스 범위 및 분류
1) AR 글래스 가치사슬
2) AR 글래스 용도별 분류
5-3. AR 글래스 산업 및 시장 분석
1) AR 글래스 산업 분석
2) AR 글래스 시장 분석
5-4. AR 글래스 기술개발 동향
1) AR 글래스 기술개발 이슈
2) AR 글래스 생태계 기술 동향
3) AR 글래스 기관 기술개발 동향
5-5. AR 글래스 특허 동향
1) AR 글래스 출원 동향
2) AR 글래스 국가별 내ㆍ외국인 출원 현황
5-6. AR 글래스 전략제품 기술로드맵
1) AR 글래스 핵심기술 선정 절차
2) AR 글래스 핵심기술 리스트
3) AR 글래스 중소기업 기술개발 전략
6. 모션처리 미들웨어
6-1. 모션처리 미들웨어 개요
1) 모션처리 미들웨어 정의
2) 모션처리 미들웨어 필요성
6-2. 모션처리 미들웨어 범위 및 분류
1) 모션처리 미들웨어 가치사슬
2) 모션처리 미들웨어 용도별 분류
6-3. 모션처리 미들웨어 산업 및 시장 분석
1) 모션처리 미들웨어 산업 분석
2) 모션처리 미들웨어 시장 분석
6-4. 모션처리 미들웨어 기술개발 동향
1) 모션처리 미들웨어 기술개발 이슈
2) 모션처리 미들웨어 생태계 기술 동향
3) 모션처리 미들웨어 기관 기술개발 동향
6-5. 모션처리 미들웨어 특허 동향
1) 모션처리 미들웨어 연도별 출원 동향
2) 모션처리 미들웨어 국가별 내ㆍ외국인 출원 현황
. 6-6. 모션처리 미들웨어 전략제품 기술로드맵
1) 모션처리 미들웨어 핵심기술 선정 절차
2) 모션처리 미들웨어 핵심기술 리스트
3) 모션처리 미들웨어 중소기업 기술개발 전략
7. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠
7-1. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 개요
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 정의
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 필요성
7-2. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 범위 및 분류
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 가치사슬
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 용도별 분류
7-3. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 산업 및 시장 분석
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 산업 분석
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 시장 분석
7-4. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 기술개발 동향
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 기술개발 이슈
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 생태계 기술 동향
3) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 기관 기술개발 동향
7-5. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 특허 동향
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 연도별 출원 동향
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 국가별 내ㆍ외국인
출원 현황
7-6. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 전략제품 기술로드맵
1) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 핵심기술 선정 절차
2) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 핵심기술 리스트
3) AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 중소기업 기술개발
전략
Ⅲ. AR/VR 기술 활용
1. AR/VR 기반의 스마트 건설 가상화
시뮬레이션 기술 개발
1-1. AR/VR 기반의 스마트 건설 가상화 시뮬레이션
기술개발 연구의 필요성
1) 연구 배경
2) 기존 기술과의 차별성
1-2. AR/VR 기반의 스마트 건설 가상화 시뮬레이션
기술개발 연구 목표
1) 전체 목표
2) 연차별 목표 및 연구내용
1-3. AR/VR 기반의 스마트 건설 가상화 시뮬레이션
기술개발 정의 및 핵심성과물
1) 기술개발 정의
2) 총괄 TRM
3) 연차별 핵심 성과물
1-4. AR/VR 기반의 스마트 건설 가상화 시뮬레이션
기술개발 추진체계 및 전략
1) 추진체계
2) 총괄 추진전략
3) 당해연도 추진전략
1-5. AR/VR 기술 동향
1-6. 건설 분야 VR/AR 적용현황
1) 설계 및 검토
2) 교육 및 안전
3) 시공 및 유지관리
1-7. VR/AR 관련 국제 전시회 기술 동향(1)
1) MWC(Mobile World Congress) 2019 개요
2) MWC(Mobile World Congress) 2019 주요 행사 내용
3) MWC(Mobile World Congress) 2019 시사점
1-8. VR/AR 관련 국제 전시회 기술 동향(2)
1) ICUFN(International Conference on Ubiquitous and
Future Networks) 2019 개요
2) ICUFN(International Conference on Ubiquitous and
Future Networks) 2019 주요 행사 내용
1-9. 결론
1) 기대효과
2) 연구성과의 활용계획
3) 차년도 연구계획
2. 가상증강현실 콘텐츠 산업 실태조사
2-1. 가상증강현실 콘텐츠 산업 조사의 배경
1) 가상증강현실 산업의 현황과 전망
2) 해외 주요국 가상증강현실 산업 육성 전략
3) 국내 가상증강현실 산업 현황 및 주요 관련 정책
4) 가상증강현실 콘텐츠 산업 조사의 필요성
5) 가상증강현실 콘텐츠 산업 조사의 목적
2-2. 가상증강현실 콘텐츠 산업의 범위 및 분류체계 수립
1) 분류체계 수립 방법
2) 관련 개념의 정의
3) 콘텐츠 및 가상증강현실 콘텐츠 산업의 정의
4) 유사 분류체계 검토
5) 전문가 검토
6) 분류체계 수립 결과
2-3. 가상증강현실 콘텐츠 산업의 조사 개요
1) 조사 대상
2) 조사 방법
3) 조사 내용
4) 자료 처리
5) 결과해석 시 유의사항
6) 사업체 일반 특성
2-4. 가상증강현실 콘텐츠 산업 실태조사 결과
1) 사업체 기초 정보
2) 가상증강현실 산업 일반
3) 종사자 현황
4) 실적 및 판매 현황
5) 수출ㆍ입 현황
6) 가상증강현실 산업의 전망과 정부 지원 요구 사항
2-5. 가상증강현실 콘텐츠 산업 결론 및 제언
1) 결론 및 시사점
2) 전문가 제언
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